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  亡灵生物细解-人间的亡灵生物5           
亡灵生物细解-人间的亡灵生物5
作者:佚名 文章来源:不详 更新时间:2007-11-9 19:14:33

特型武器

许多不死生物都对某些物理伤害有抵抗力。明智的冒险者们也就学会了使用合适的武器对付各种不死生物。

普通武器:即使是低级人物也可以做到同时预备钝击型和挥砍型武器以对付可能碰上的不死生物。即使你的二号武器不那么称手,也会在对付有伤害减免的不死生物时发挥更好的效果,在低等级之下更是如此。用硬头槌、棍棒、战锤、流星锤来对付骷髅,让剑、斧、匕来收拾僵尸。

魔法武器:对付不死生物常常要用到魔法武器。许多虚体不死生物都需要+1或更好的武器才能打到,从幽影到可怕的缚魂都是如此。任何情况下,只要有遭遇不死生物的可能,那就一定要确保到时有一件+1或更好的武器。因此,包里放上两个“魔化武器”的卷轴或油是个好办法。

特种武器:对付虚体不死生物的更好选择是幽冥武器。价格不过与+1武器等同,中、低级的冒险者也能负担得起。法术“幽冥化武器”也能起一段时间的作用,是那些不是经常遇上虚体不死生物的角色的好选择。

还有些不死生物对某些伤害有特殊的抗力,或者特别的畏惧,这一点在准备武器时也要考虑到。炽焰(或焰爆)武器对所有怕火的木乃伊都有奇效。准备好镀银武器以对付吸血鬼衍生体,另外如果会碰上吸血鬼头目,还请备好一个“高等魔化武器”的卷轴或油。如果队里连一把魔法钝击武器都没有,那就想都不要想冲到巫妖面前去。对付又大又邪恶的夜影,一件魔法镀银武器是必不可少的(而且,如果是能击碎物品的巨虫夜影或者可以吸收魔法的飞翼夜影,你恐怕还得带上备用的)。

木钉:这个之是用来对付吸血鬼及其衍生物的。用木钉刺入吸血鬼的心脏能立即杀死它。不过,想利用吸血鬼的弱点人们应该牢记,刺进去后,你的工作还只完成了一半,也就是说,如果不处理好它的躯体,以后吸血鬼仍可能重生并报复。如果没有正确的摧毁它的躯体(如割下它的脑袋,并在它嘴里灌满圣水),那么只要移走木钉,它就会很快复活。

如果钉死吸血鬼后就直接把它仍在那儿任其腐烂,问题仍是没有解决。最后可能只剩下一根木钉孤零零的钉在地上,尸体早已风化消散了。可是,只要木钉被移走,吸血鬼就会在72小时内复生。

其他法术和效应

PHB上还有些对不死生物有特殊效果的法术,这些总结在下表中。

表1-6:对不死生物的法术效果
法术 效果
反魔力场 进入场中时虚体不死生物原地消失
冻寒之触 被触不死生物视为慌乱并逃跑1d4+1
轮每施法者等级
崇敬术 超度鉴定+3;不死生物在攻击、伤害、
和豁免上-1
扰乱武器 摧毁不死生物
圣居 超度鉴定+4
魔石 每块石头对不死生物造成2d6+2伤害
力墙术 对不死生物有双倍伤害

防御手段

虽说最好的防御就是有力的进攻,但这并不意味着我们就可以无视基本的防御手段。不死生物们大多具有某些极其可恶的特殊攻击能力,如果不做好应付它们的准备,你的生还机会便会大降。

属性伤害和吸收

许多不死生物,特别是虚体的,具有制造属性伤害的能力。属性伤害与吸收比普通的伤害要难治得多,而且经常造成战斗力下降。幽影的轻轻一触就能让你对抗它的能力大变,再多来几下就能迅速结束一场一边倒的战斗了。

请不要误以为对此要属性的伤害是无所谓的。一个战士也许一开始并不在乎感知或魅力伤害(因为他们并不需要依靠跟它们相关的技能或特殊能力),可一旦降到0,他就要立即出场了。

虽然并没有什么简便的方法对抗属性伤害与吸取,但至少应该备好一些治疗它们的手段。这些法术都需要较高的代价,或者是时间上的,或者是物质上的,或者两者都是。下表总结了可以使用的法术及其施法时间和任何需要的代价。

表1-7:回复属性伤害和吸取
法术 等级 治愈伤害 治愈吸取 施法时间 消耗
医疗术 牧 6 全部 - 1个标准动作 -
德 7
医疗领域 7
群体医疗术 牧 9 全部 - 1个标准动作 -
医疗领域 9
复原术 牧 4 全部 全部(单 3整轮 100GP
圣武士 4 项属性)
高等复原术 牧 7 全部 全部 10分钟 500XP
次级复原术 牧 2 1d4 - 3整轮 -
德 2 (单项
圣武士 1 属性)
群体复原术 牧 8 全部 全部(单 1整轮 100GP
(第90面 项属性)
引入的的
新法术)

即死效果

虽然在不死生物中并不是十分常见,但具有即死效果的能力仍然是值得事先做好周全的考虑的,哪怕它再罕见也一样。备好一个“防死结界”卷轴是个不错的做法。就算碰上的不是波达尸、女妖、或记着一堆“杀生术”之类法术的法师,它也可以帮助你对抗能量吸取效应(见下)。高等级时,可以通过“群体防死”(见第63面)来保护整个队伍,操法者们还可以通过“亡者面纱”来保护自己。

疾病

一部分不死生物可以传播疾病。不过,你通常并不需要当场使用“移除疾病”,因为它们大多在发作前有相当长的潜伏期。最好在与不死生物(特别是那些不熟悉的)战斗过后的当天找牧师给所有接触过它的人施展“移除疾病”以防万一。

人们最熟知的与不死生物相关的疾病是腐尸症。不过,这实际上是一种强力的、发作快的诅咒。所以,必须通过“移除诅咒”(或它的更强力的姊妹法术“破除结界”)来祛除它的伤害。与标准的疾病不同,腐尸症发作极快,必须迅速处理。

能量吸取

大部分角色对能量吸取的畏惧比对其他任何形式的伤害都厉害,他们是有充足的理由的。和属性伤害和吸取一样,能量吸取能在降低你的冒险能力的同时将你慢慢的推近死亡。然而不同的是,前者通常都必须在其效果积累到极致之后才能击倒你,可能量吸取可以将你秒杀(甚至还能把你变成不死生物)。

所以要尽量保护自己不受能量吸取的伤害。“防死结界”是一种常用的手段,不过它的时效很短,所以你必须保证看清前路才能有效的使用它。在战斗当中,牧师很可能会在你需要的时候没法来到你身边来施放这个法术,除非她准备了“群体防死”。对于高等牧师或法师,“亡者面纱”可以当作一个很不错的傻瓜方法。

恢复等级的方法比属性的更少,下表总结了可以使用的法术(与表1-7重复的信息没有列出,请自行查对)

表1-8:回复负向等级和失去的等级
法术 消除负向等级 恢复失去的等级
复原术 全部 1
高等复原术 全部 全部
群体复原术 全部 1

如果无法在24小时以内移除负向等级,那么请在作鉴定已决定这些效果是否将伴随终生前用尽一切办法提高自身坚韧性。假设你能知道做鉴定的确切时间,那么“熊之坚忍”是个好法术,不过,任何能提高坚韧性和抗力的方法都可以。

恐惧

虽然大多数不死生物都能令任何冒险者从头抖到脚,不过只有很少的一部分会使用魔法的恐惧效应。巫妖的恐惧灵气仅能影响弱小的生物,所以你几乎用不着担心它(不过,如果你的级别低到确实需要担心它的话,那么恐怕还是逃跑为妙)。与此不同的是,木乃伊具有强大的绝望灵气,能让任何见到它的人浑身麻痹。虽然时效很短,但足以让它获得宝贵的时间将一个毫无准备的冒险者团队打乱、击败。巨虫夜影也有类似的恐惧能力,不过只有与它对上眼光的才会受影响。

“安定心神”能同时消除数人的恐惧心。“移除恐惧”既能消除又能预防恐惧效果。“祝福”和“援助”能提高抵挡恐惧的鉴定结果,游吟诗人的“提振士气”和圣武士的“勇气圣光”也有同样效果。高等级时,“英雄宴”和“高等英雄气概”能提供免疫恐惧的能力。只要可能就应该善用这些手段以对抗恐惧,以免硬挺这些影响。

“移除恐惧药水”价格便宜,不过别让那些容易受恐惧影响的角色拿,因为到时候他们会无法使用这些药水的。所以,应该让那些意志抗力较高,速度又比较快,可以追得上逃跑的队员们的人来保管,比如武僧。

虚体

冒险者们往往很惧怕虚体生物,因为它们穿透角色防护的手段实在是太多了。不管你的盔甲和盾牌多么坚硬,或你的皮甲多么厚实,幽影和怨灵的虚体接触攻击都能轻轻松松的穿过它们,给你带来伤害。

显然,提高接触AC——提高敏捷,戴上防护戒指或其他任何提供偏斜加值的装备和法术,或增加闪避加值——是最简单和有效的对抗这些攻击的方法。因为这同样可以有效抵挡其他攻击,所以是很不错的方法。

不过不能满足于此。有时如果要对付许多的虚体生物,你就需要更多的手段。“法师护甲”和“护盾术”都是不错的选择,因为它们都属力场效应,可以提高接触AC。幽冥铠甲稍嫌贵了些,但的确是对付虚体生物不可多得的好装备。第4章提供了一些提高对抗虚体攻击的AC的法术,如灵甲术(提高对抗虚体接触攻击的AC)和灵盾术(伤害攻击你的虚体生物——注1)

麻痹

许多不死生物,从食尸鬼到巫妖,都有麻痹攻击能力。最容易的应付之策就是“移除麻痹”(能对4个对象生效)。“解锢术”当然也能行,不过有点小题大作。对付麻痹的最好法术是“行动自如”。它不仅可以解放被麻痹的生物,还能提供对麻痹的免疫(以及其他一大票好处),持续10分钟每等级。

补充 - 9天前

觉的有点意思,请给个好评吧,点个好评拉。。。

18天前 - 0个意见 - 检举
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